盘点:“上古”时期国产网游之路20002001年篇

Mark wiens

发布时间:2023-05-14

盘点:“上古”时期国产网游之路20002001年篇

  在那个到处都是“呼”“哈”“呼”“哈”的年代,这款国产网游居然有中文配音你敢信?这款游戏也是首款进入韩国市场的网游。当年的韩国作为网游界的一哥 还是二哥向中国输出了大量的网络游戏, 但你可能不知道的是首先打入对方市场的是中国, 这款游戏就是《万王之王》。了解的老玩家应该都知道早期游戏的死亡惩罚是非常可怕的。 《万王之王》也一样, 他的死亡惩罚是掉光机所携带的金币和装备,外加一点所有属性。所以每当发生国战的时候 你只需要捡捡尸体就可以发家致富了。

  当时的韩国网游公司认为中国基本没有多少可玩的网络游戏,竞争对手也只有《万王之王》,其他的都是一些文字网游,所以游戏才做了一半,就强行将它推向市场, 后果可想而知。 我们宁愿玩文字网游都不玩你那破游戏。宇智科通也自此销声匿迹。

  时间来到了2001年, 2001年是中国网游市场真正开始走向正轨的部分。 举足轻重的互联网公司:网易、盛大也开始崭露头角。

  这是日系网游第一次进入中国,后来也因为《石器时代》正式形成的欧日韩三国鼎立的网络环境。 很多人说这款游戏死于外挂,这不全是啊。 我认为这不如说《石器时代》是华义自己作死。 其实这款游戏进入中国以后没过多久,日方就将源代码也卖给了华义。 后边各种坑爹道具都是华义自己运作的, 不管外挂也就罢了,甚至很多道具就是为了迎合外挂而推出的。 他们在意的是如何快速地敛财, 并没有考虑过游戏可以活多久。

  2001年3月中国第一款原创网络游戏《第四世界》默默无闻地推向市场, 默默无闻的退场鲜有人之, 第一款游戏就搞成这样线年四月,《千年》由亚联代理引入中国《千年》《传奇》《红月》在当时并称三大网游, 《千年》死于外挂和复制物品。《红月》死于游戏内容空洞,属性。甚至还出现了1000级的概念, 秒杀一词也是从《红月》开始出现。 最后活下来的,只有《传奇》了。 当然了,《传奇》在当时也一样, 面临外挂问题也有复制物品的BUG。 韩国游戏的漏洞有多大,看看现在的吃鸡就知道了, 但它相比其他两款游戏更简单, 更容易上手,这也许就是他活下来的原因吧。 如果你说宣传力度《千年》可一点都不比《传奇》差。

  《龙族》因为其强大的外挂功能最终导致死亡,那龙族的外挂到底猖獗到什么程度呢?连修改单机游戏数据的修改器都可以拿来修改这款网游,那还玩个屁啊。

  很多设计理念即使放到现在也非常超前了。 但早期网游的通病外挂泛滥,而没有外挂手动练级的话简直就是地狱般的折磨。 那这外挂你管还是不管呢?这是一个问题。不过这款游戏至今仍在运行, 其他的我就不多说了。接下来就是真正进入大众视野的网游。

  2001年十一月,中国出现两款划时代的网络游戏, 网易自主研发的《大线》和盛大代理的《传奇》。

  之前我说千年传奇和红月是2001年的三大网游, 肯定有很多人不服气。······· 其实《大线》在当时真的不火玩过的人也寥寥无几,跟《石器时代》完全没法比。 很多人以为大线是同一款游戏。 其实不然,大线没有转生系统, 也没有召唤兽, 每个角色只能加入一个门派,就连技能跟梦幻西游都非常的相似。 战斗方面, 怪物的站位也是乱七八糟的,打一下就会跑到另外一个地方, 但不会过界。很多人以为《梦幻西游》是根据大话二改编来的。 其实应该是大话西游二继承了大话西游一的美术资源, 而梦幻西游则是继承了部分大线的基本玩法, 用大线的内容打了个底,甚至连化生寺的唧唧歪歪都是从大话一里 沿用下来的技能。

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